了
解
紅
點
最
新
動
態(tài)
和
行
業(yè)
資
訊
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前言
本篇文章比較適合 3 年以上的前端工作者,JS 三座大山分別指:原型與原型鏈,作用域及閉包,異步和單線程。
原型與原型鏈
說到原型,就不得不提一下構造函數(shù),首先我們看下面一個簡單的例子:
function Dog(name,age){ this.name = name; this.age = age;}let dog1 = new Dog("哈士奇",3);let dog2 = new Dog("泰迪",2);
首先創(chuàng)造空的對象,再讓 this 指向這個對象,通過 this.name 進行賦值,最終返回 this,這其實也是 new 一個對象的過程。
其實:
let obj = {} 是 let obj = new Object() 的語法糖;let arr = [] 是 let arr = new Array() 的語法糖;function Dog(){...} 是 let Dog = new Fucntion() 的語法糖。那什么是原型那?在 js 中,所有對象都是 Object 的實例,并繼承 Object.prototype 的屬性和方法,但是有一些是隱性的。
我們來看一下原型的規(guī)則:
所有的引用類型(包括數(shù)組,對象,函數(shù))都具有對象特性;可自由擴展屬性。
var obj = {};obj.attribute = "三座大山";var arr = [];arr.attribute = "三座大山";function fn1 () {}fn1.attribute = "三座大山";
所有的引用類型(包括數(shù)組,對象,函數(shù))都有隱性原型屬性(proto), 值也是一個普通的對象。
console.log(obj.__proto__);
所有的函數(shù),都有一個 prototype 屬性,值也是一個普通的對象。
console.log(obj.prototype);
所有的引用類型的proto屬性值都指向構造函數(shù)的 prototype 屬性值。
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
當試圖獲取對象屬性時,如果對象本身沒有這個屬性,那就會去他的proto(prototype)中去尋找。
function Dog(name){this.name = name;}Dog.prototype.callName = function (){ console.log(this.name,"wang wang");}let dog1 = new Dog("Three Mountain");dog1.printName = function (){ console.log(this.name);}dog1.callName(); // Three Mountain wang wangdog1.printName(); // Three Mountain
原型鏈:如下圖。
我找一個屬性,首先會在 f.proto中去找,因為屬性值為一個對象,那么就會去 f.proto.proto去找,同理如果還沒找到,就會一直向上去查找,直到結果為 null 為止。這個串起來的鏈即為原型鏈。
作用域及閉包
講到作用域,你會想到什么?當然是執(zhí)行上下文。每個函數(shù)都有自己的 excution context,和 variable object。這些環(huán)境用于儲存上下文中的變量,函數(shù)聲明,參數(shù)等。只有函數(shù)才能制造作用域。
PS:for if else 不能創(chuàng)造作用域。
console.log(a) ; // undefinedvar a = 1;//可理解為var a;console.log(a); // undefineda = 1;
執(zhí)行 console.log 時,a 只是被聲明出來,并沒有賦值;所以結果當然是 undefined。
this
本質上來說,在 js 里 this 是一個指向函數(shù)執(zhí)行環(huán)境的指針。this 永遠指向最后調用它的對象,并且在執(zhí)行時才能獲取值,定義是無法確認他的值。
var a = {name : "A", fn : function (){ console.log (this.name) }}a.fn() // this === aa 調用了fn() 所以此時this為aa.fn.call ({name : "B"}) // this === {name : "B"}
使用call(),將this的值指定為{name:"B"}
var fn1 = a.fnfn1() // this === window
雖然指定fn1 = a.fn,但是調用是有window調用,所以this 為window this 有多種使用場景,下面我會主要介紹 4 個使用場景:
作為構造函數(shù)執(zhí)行
function Student(name,age) {this.name = name // this === s this.age = age // this === s //return this}var s = new Student("py1988",30)
首先 new 字段會創(chuàng)建一個空的對象,然后調用 apply() 函數(shù),將 this 指向這個空對象。這樣的話,函數(shù)內部的 this 就會被空對象代替。
作為普通函數(shù)執(zhí)行
function fn () {console.log (this) // this === window}fn ()
作為對象屬性執(zhí)行
var obj = {name : "A", printName : function () { console.log (this.name) // this === obj }}obj.printName ()
4.call(),apply(),bind()
三個函數(shù)可以修改 this 的指向,具體請往下看:
var name = "小明";var age = "17";var obj = {name : "安妮", objAge : this.age, fun : function () { console.log ( this.name + "今年" + this.age ) }}console.log(obj.objAge) // 17obj.fun() // 安妮今年undefinedvar name = "小明"; var age = "17";var obj = { name : "安妮", objAge :this.age, fun : function (like,dislike) { console.log (this.name + "今年" + this.age ,"喜歡吃" + like + "不喜歡吃" + dislike) }}var a = { name : "Jay", age : 23 }obj.fun.call(a,"蘋果","香蕉");// Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉obj.fun.apply(a,["蘋果","香蕉"]); // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉obj.fun.bind(a,"蘋果","香蕉")(); // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
首先 call,apply,bind 第一個參數(shù)都是 this 指向的對象
call 和 apply 如果第一個參數(shù)指向 null 或 undefined 時,那么 this 會指向 windows 對象。
call,apply,bind 的執(zhí)行方式如上例所示。
call,apply 都是改變上下文中的 this,并且是立即執(zhí)行的。
bind 方法可以讓對應的函數(shù)想什么時候調用就什么時候調用。
閉包
閉包的概念很抽象,看下面的例子你就會理解什么叫閉包了:
function a(){var n = 0; this.fun = function () { n++; console.log(n); };}var c = new a();c.fun(); //1c.fun(); //2
閉包就是能夠讀取其他函數(shù)內部變量的函數(shù)。在 js 中只有函數(shù)內部的子函數(shù)才能讀取局部變量。所以可以簡單的理解為:定義在內部函數(shù)的函數(shù)。
用途主要有兩個:
1)前面提到的,讀取函數(shù)內部的變量。2)讓變量值始終保持在內存中。異步和單線程
我們先感受下異步。
console.log("start");setTimeout(function () {console.log("medium");}, 1000);console.log("end");
使用異步后,打印的順序為
start-> end->medium
因為沒有阻塞。
為什么會產生異步呢?
首先因為 js 為單線程,也就是說 CPU 同一時間只能處理一個事務。得按順序,一個一個處理。
如上例所示,
第一步:執(zhí)行第一行打印 “start”;第二步:執(zhí)行 setTimeout,將其中的函數(shù)分存起來,等待時間結束后執(zhí)行;第三步:執(zhí)行最后一行,打印 “end”;第四步:處于空閑狀態(tài),查看暫存中,是否有可執(zhí)行的函數(shù);第五步:執(zhí)行分存函數(shù)。為什么 js 引擎是單線程?
js 的主要用途是與用戶互動,以及操作 DOM,這決定它只能是單線程。例:一個線程要添加 DOM 節(jié)點,一個線程要刪減 DOM 節(jié)點,容易造成分歧。
為了更好使用多 CPU,H5 提供了 web Worker 標準,允許 js 創(chuàng)建多線程,但是子線程受到主線程控制,而且不得操作 DOM。
任務列隊
單線程就意味著,所有的任務都要排隊,前一個結束,才會執(zhí)行后面的任務。如果列隊是因為計算量大,CPU 忙不過來,倒也算了。但是更多的時候,CPU 是閑置的,因為 IO 設備處理得很慢,例如 ajax 讀取網(wǎng)絡數(shù)據(jù)。
js 設計者便想到,主線程完全可以不管 IO 設備,將其掛起,然后執(zhí)行后面的任務。等后面的任務結束掉,在反過頭來處理掛起的任務。
好,我們來梳理一下:
1)所有的同步任務都在主線程上執(zhí)行,行程一個執(zhí)行棧。2)除了主線程之外,還存在一個任務列隊,只要一步任務有了運行結果,就在任務列隊中植入一個時間。3)主線程完成所有任務,就會讀取列隊任務,并將其執(zhí)行。4)重復上面三步。只要主線程空了,就會讀取任務列隊,這就是 js 的運行機制,也被稱為 event loop(事件循環(huán))。